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株式会社世界文化社は4月8日、書籍『東京大学で教えるゲーム学入門』(吉田博著)を4月11日に発売すると発表した。
本書は、東京大学大学院美学・芸術学教授の吉田博氏の実話をもとに再構成したものです。
現在、世界中のゲーマーの数は 30 億人に達しており、ゲームは人類の歴史の重要な部分となっています。このようなことを踏まえ、本書は「スポーツを知ることは、人を知ること」と題して、スポーツ研究の重要性と面白さを分かりやすく解説することを目的としている。
目次
この本の一部
この本に書かれているのは、普段の教育の中で、考え方やテーマを説明するモデルとして役立つ個別のスポーツテーマが再形成され、偉大なリーダーへと変貌していくというものです。
各章はスポーツをテーマに構成されており、スポーツに詳しい読者だけでなく、スポーツ研究が初めての方でも読みやすい内容になっています。
コンテンツ
冒頭の章から第 12 章まで、この時代の最も象徴的なゲームの 1 つを取り上げながら、ゲームの歴史、文化、魅力を探っていきます。
はじめに・第1章~第4章
- はじめに: スポーツを知ることは人を知ることです
- 第1章 模倣と模倣から生まれる創造物──「ポン」
- 第 2 章: コンピューターが攻撃しています! ──『スペースインベーダー』
- 第 3 章: 任天堂のデジタル ゲームのソース – ゲーム&ウォッチ
- 第4章:デジタル化された「鬼ごっこ」──『パックマン』


第5-8章
- 第5章:スポーツとSFの融合──『ゼビウス』
- 第6章 玩具づくりの伝統が生んだ「世界の機械」ファミリーコンピュータ
- 第7章 遊び場の救世主 ─ UFOキャッチャー
- 第8章:世界を震撼させたパズルゲーム「テトリス」




第9章 – 第12章
- 第9章 テクニカルデザインとパフォーマンス 『スーパーマリオブラザーズ』
- 第10章 物語媒体としてのRPG──『君の望むドラゴン』
- 第11章 ゲームがゲームになる─『ストリートファイターⅡ』
- 第12章:世界を動かすエクストラゲーム『Pokémon GO』






著者プロフィール:吉田博
著者の吉田博氏は1973年生まれ。東京大学大学院人文社会系研究科教授(美学・芸術学)、同大学院博士課程修了後、文学博士号を取得。スポーツ研究と知的教育が専門で、立命館大学大学院総合科学研究科教授を経て、2024年に着任。
ゲーム研究に関する主な著書に『デジタルゲーム研究』(東京大学出版会、2023年)があり、大川出版賞を受賞している。音楽学に関する主著『絶対の音楽美学と分断されたドイツ』(青弓社、2015年)でサントリー学術賞を受賞するなど著名な学術研究者である。
本の概要


『東京大学で教えるスポーツ学入門』の概要は以下の通りです。発売日は2026年4月11日、定価は1,980円(税込)です。この本は46部、264ページで、株式会社世界文化社から発行されています。
- 世界文化社公式サイト: